Necora病毒和细胞重生的获取机制回归老版本
现有机制仍然存在
现在邪念体和深渊之眼的属性是公用的(如果两个都佩戴,负面只会生效一个)
邪念体的基因片段的加成现在是3(正好可以放下3个(大/小僵尸,蝙蝠)基因片段)
修复了细胞重生药物可能无法获取的问题
一个新的Config配置选项,用于改变玩家获得噩梦基座的最大罪孽数量
修复了灵质幸运星的最大上限Config未能生效的问题
为指南书添加了Wiki链接
添加了一个配置选项:召唤者(Owner)无法攻击到细胞僵尸这类召唤生物
为指南书添加了Wiki链接
从箱子里产出封魔物品的概率提高(5%->15%)
修改大多数召唤单位的攻击逻辑,现在应该不会主动攻击驯服单位了(但是如果主动攻击驯服单位,它们还是会攻击)
修复了瓦解魔镜没有正确生效的问题
修改血色暗影基因片段的召唤蝙蝠的逻辑,现在必须被生物攻击才可以召唤
修复了暗影蝙蝠没有中文名字的问题
为多个DNA物品添加了描述(像是极速代谢或酸性液体逆流)它们会在物品描述里显示
完全重写Necora病毒和其附属物品的配方,现在由大量DNA合成(详细见JEI的描述)-暂时定下
加客户端配置文件(后处理渲染着色器的开关)
如果玩家渲染血灵增生体或者别的实体觉得卡顿,可尝试改成false
现在删除了套装效果
现在末日之石的伤害固定为10点
巨型血灵增生体的伤害现在为(10%最大生命值+10%攻击属性)
血魔霸体诀的名字改为了封魔录
为封魔录添加了功能(偏向封魔烛台)
血灵增生体的血珠在自动消失时(非命中)如果会爆炸,则会爆炸(不会伤及所有者(Owner))
佩戴封魔录可以使巨型血灵增生体的伤害转变为Player类型伤害(也就是说,他可以受到玩家部分饰品的加成)
现在疯狂灵药的属性可降低到的最低值为10%
删除了配置文件里不可变的的内容(即使改了也会重置的那种)
添加了不朽轮回之印章
现在所有来自死灵契约的物品都会有额外的说明了
现在多了一个配置文件:玩家可以配置一些不可卸下的饰品变成可以卸下
噩梦基座的物品栏动画改为了1.20.1的样式
添加客户端配置文件(后处理渲染着色器的开关)
如果玩家渲染血灵增生体或者别的实体觉得卡顿,可尝试改成false
修复了血魔物品可以重复佩戴的问题
现在末日之石的伤害固定为10点
现在七剑修罗·万法的飞剑数量最大为15
修复恶意之殇描述错误的问题
削弱七剑修罗·万法
削弱九剑归一诀
削弱血灵增生体的伤害(10%->3%)
现在只有佩戴封魔录才可以使巨型血灵增生体的伤害转变为Player类型伤害
也就是说,他可以受到玩家部分饰品的加成
现在疯狂灵药的属性可降低到的最低值为10%
修复了咬合肌强化和细胞重生药物的JEI描述写反的问题
修复了寄生虫部分功能失效的问题
修复九剑归一诀的“无法使用非剑类武器”未能生效的问题
封魔录不会产生爆炸了,但伤害增加200%(原来是50%)
巨型血灵增生体的伤害现在为(10%最大生命值+10%攻击属性)
九剑归一诀的剑类总和的伤害会增加到原有伤害之上 (比如10点总伤害会增加到玩家当前基础伤害上(例如4点)那么结果是14点)
九剑归一诀的伤害添加上限(可配置)
九剑归一诀会显示所有剑类武器伤害的总和了
九剑归一诀新增了两个等级(剑帝,剑祖)
九剑归一诀的属性减少现在是独立乘法计算
为附魔录添加了功能(偏向封魔烛台)
血灵增生体的血珠在自动消失时(非命中)如果会爆炸,则会爆炸(不会伤及所有者(Owner))
血灵增生体的血珠的爆炸将归属于玩家(所有者(Owner))
血灵增生体的每次爆炸都相当于玩家(Owner)发起了一次攻击
从1.21.1版本移植下来3个物品(邪念体,恶意之殇,血虐之铅)
现在噩梦基座克制上述3个物品(添加了一行描述)
从1.21.1移植了混沌战斧和终结者头骨
删除了配置文件里不可变的的内容(即使改了也会重置的那种)
修复了蛇血魔符和月之石物品可以造成非常多伤害的问题
添加了不朽轮回之印章
现在多了一个配置文件:玩家可以配置一些不可卸下的饰品变成可以卸下
修复了灵质幸运星的属性是乘法计算的问题
修复了灵质幸运星的配置文件失效的问题