修复了配置文件在服务器上会重置的问题
修改所有的ADD_MULTIPLIED_TOTA属性,现在变为ADD_MULTIPLIED_BASE
(
ADD_MULTIPLIED_BASE:这个操作通常是针对基础值进行添加,也就是说,它会在基础值的基础上加上一个调整值。这个调整值不考虑其他的加成。
ADD_MULTIPLIED_TOTAL:这个操作则是针对总值进行添加,也就是说,它会在已计算的总值基础上加上一个调整值。这个调整值会考虑所有其他的加成和效果。
) 和neoForge一致
修改所有的ADD_MULTIPLIED_TOTA属性,现在变为ADD_MULTIPLIED_BASE
(
ADD_MULTIPLIED_BASE:这个操作通常是针对基础值进行添加,也就是说,它会在基础值的基础上加上一个调整值。这个调整值不考虑其他的加成。
ADD_MULTIPLIED_TOTAL:这个操作则是针对总值进行添加,也就是说,它会在已计算的总值基础上加上一个调整值。这个调整值会考虑所有其他的加成和效果。
)
添加之前添加的一些东西(1.20.1的)
修复了巨人们和小僵尸之间互相殴打的问题
梦魇巨人:
子空间细胞病变:召唤梦魇巨人时,再召唤3只巨人僵尸
甲烷囊肿:梦魇巨人死亡后产生毁灭性爆炸
无氧呼吸:梦魇巨人的存活时间提高50%
巨型细胞僵尸:
骨细胞增生:巨型细胞僵尸在召唤时会获得召唤者70%的护甲值
寄生性僵尸细胞:巨型细胞僵尸在死后诞生5个细胞僵尸
子母细胞:巨型细胞僵尸在召唤时会额外产生2个细胞僵尸,并有50%的概率再召唤一个巨人僵尸
厌氧细胞:巨型细胞僵尸的存活时间提高100%
修复了可以多次召唤血灵增生体的BUG
Curios API Continuatio需求版本: 9.0.11+1.21
亚特格拉德病毒生存模式无法获取了
添加了血之魔盒的配方和附属物品(封魔烛台)(画廊)
重写了血蛇和血灵的渲染代码,现在远近一样大(变粗了很多)
重新调整了血蛇的跟踪代码,现在更像是从空俯冲的一条蛇了
血蛇的最大跟踪角度现在限制为14°,跟踪速度降低
血液物品独立了一个新的选择卡
添加了两个未实现物品(未来的重要物品,可以到画廊里查看GIF)
现在飞剑需要飞0.5秒才能攻击到生物(之前是1.5秒)
细胞巨人的心脏现在会跳动了
优化细胞巨人的皮肤
现在细胞僵尸,细胞巨人,梦魇巨人具有极强的攻击行为
两种飞剑的伤害类型改为魔法类型
伤害改为 2+召唤者最大生命值/20
大改飞剑的飞行逻辑,现在只会跟踪一个目标不会乱飞了
修复疾风骤雨不能附魂的BUG
降低血液背景动画的亮度,更容易看到字体
添加了蛇血魔符和罪孽囚牢
现在血灵和血蛇是发光的了(兼容一些具有发光材质的光影)
现在血灵和血蛇的伤害类型改为了“生物伤害”(mobAttack)
添加了血灵和血蛇的本地化翻译键名
现在血灵和血蛇的碰撞箱变得很扁,也就是说更容易攻击到生物
现在血灵和血蛇在可以被非召唤者攻击(生命值为6点)
减少20%血灵的长度
血灵的攻击间隔现在是0.2秒一次
现在血灵的伤害不再是固定的0.25点,而是5%召唤者的当前攻击伤害
现在召唤血灵的冷却时间是0.5秒
修复白魔球,黑魔球,三种战争水晶没有功能的BUG
由于一些原因,这类物品不显示功能和加成,所以这里再说一遍:
白魔球:+15%攻速
黑魔球:+15%伤害,X1.5白魔球属性
三种战争水晶:增加7.5%/15%/30%伤害
添加了血符(宝藏物品,无前置获取要求)可以看一下画廊
更新到了1.21.1
兼容了帕秋莉手册(Patchouli API)
添加了僵尸的小盒子以及附属的物品和流程:{
致命基因压缩:
你的侍从僵尸更容易受到伤害,但是每次攻击都会恢复自身生命值
核酸中和 :
你的侍从更容易死亡,但是每次死亡都会使主人获得大量buff
神经萎缩":
使僵尸侍从具有极强的攻击性
神经强化":
可使僵尸侍从装备基因片段和分段基因组,但是装备的基因片段不死亡掉落
}
僵尸侍从死后会掉落相关物品来复活它, 在正常情况下,一个玩家只能获得一个僵尸的小盒子(所以得珍惜它)
修复了灵魂手册内生物武器的部分章节错误
将洞悉者的邪术法球反伤类型改为虚空伤害
为飞剑和雨刃添加了实体黑名单(默认是猪和村民)根据需求调整
优化梦魇巨人的AI,至少让他们不会内讧
移除了限流种子的配方(这是一个未完成的物品)
重画了巨型细胞僵尸和梦魇巨人的脸部纹理, 以及稍微画了一下巨型细胞僵尸胸口红色部分的纹理, 还有巨型细胞僵尸皮肤上的闪光,现在是一些符文
添加诺克萨斯纹章
生存模式下不可以再获取亚特格拉德病毒
调整战利品表(概率普遍提高)
现在上古果实的被动改为免疫黑暗(原来是免疫发光)
修复了细胞僵尸和暗影蝠的崩溃
重新设计基因类型物品的背景纹理
将tab选择卡分成两个部分
将所有的主要基因片段的槽位加成改为2(原来是3)
修复了扭曲石头,灵质石头和神奇石头没有功能的问题
修复了暗影瘟疫的基因片段获取问题
剔除了暗影瘟疫不能吃肉的效果
跟进forge版的Moonstone:加入了暗影基因和暗影基因的分段基因组
将原始纹章和邪术法球的反弹伤害改为魔法类型
现在瘟疫巨人和巨型细胞僵尸有正确的出土动画了
将巨型细胞僵尸的召唤概率提高到20%
修复了巨型细胞僵尸可能无法召唤的问题
现在necora病毒和暗影瘟疫都会额外提供2的分段基因组,但是细胞重生之类的物品不再有额外插槽
现在医药箱会和necora病毒和暗影瘟疫冲突,也就是不能同时佩戴
防止细胞重生之类的僵尸物品和血色暗影基因片段戴在一起
现在即使细胞重生和血色暗影基因佩戴在一起,也不同时召唤蝙蝠和僵尸了
加强医药箱:你可以反复吃它来获取随机正面buff
将洞悉者的邪术法球和原始纹章的反弹伤害改为魔法类型,可能会解决一些问题
降低暗影瘟疫分段基因组的概率(现在是50%)
优化了暗影蝠的AI,现在不会飞到脚下了
拆分了tab选择卡,现在是“月之石”和“月之石:基因”
将部分进度衔接的位置改变
将上古果实的免疫发光改成免疫黑暗
为灵魂电池,灵魂立方,天机魔盒天加获取方式
添加了三个邪恶的物品